Una bionda topolona!
Vediamo quali sono le regole per la creazione dei personaggi e se riesco ad adattarle per il mio personaggio preferito, per poi procedere a crearne altri tre e poter così iniziare a spaccare le teste di goblin!
Per creare un buon party, il suggerimento del libro è di selezionare personaggi di tipi differenti. Si può scegliere tra: guerriero, chierico, ladro, mago, barbaro, elfo, nano e halfling.
Per la mia amata, che chiamerò Lady Jane, ho cercato di confrontare guerriero e barbaro, decidendo di usare il primo, vista l'avulsione per la magia e per la lettura dei barbari: ci perdo un punto vita ma ci guadagno nella capacità quantomeno di leggere!
Poi penso di aggiungere un nano, un mago ed un chierico.
Ma andiamo con ordine!
Ecco la scheda compilata della Guerriera Lady Jane:
[MODIFICA: aveva 8 monete d'oro ma ne spende 4 per una lanterna, molto utile per esplorare sotterranei e cunicoli]
Andiamo con il Nano, chiamato Gleran il mangia-troll!
Somma il livello al tiro di attacco, ma se dovesse trovare Troll o Goblin somma ancora 1 al tiro d'attacco!
Per la difesa, avendo uno scudo e un'armatura leggera, somma +1 +1, da aggiungere ancora +1 in caso di combattimento con Orchi o Giganti.
"Profumo di gioielli" permette di scoprire in anticipo, solo tirando un d6 ed ottenendo 6, quali tesori offre un mostro prima di ingaggiare un combattimento o scappare.
Inoltre quando si ha l'opportunità di vendere tesori e gemme, riesce a spuntare un prezzo migliore.
Ha già sculato con il 3d6 per l'oro iniziale, ottenendo ben 16 monete!
Passiamo alla scheda della nostra Maga che si chiama Amnyvile
Attacco e vita sono pietosi, ma ha +1 negli attacchi con incantesimi, inizia con 3 incantesimi per poi ottenerne altri all'aumentare del livello.
Nonostante i 4d6, ottiene solo 8 monete d'oro, il che già fa intravvedere la strada di quanto Amnyvile sia una adorabile maga pasticciona e squattrinata...
Tra sei possibili incantesimi: Benedizione, Palla di fuoco, Dardo di luce, Sonno, Fuga e Protezione, Amny ha preparato:
- Palla di Fuoco: tira con +L (cioè per ora +1) e uccide un gruppo di sgherri pari al valore ottenuto meno il livello degli sgherri attaccati, con un minimo di 1 ucciso di sicuro.
- Sonno. non ne sono influenzati i draghi e i non morti, ma se ha successo, addormenta un boss o tanti sgherri quanto il risultato del tiro
- Fuga. permette alla nostra maghetta di fuggire durante un combattimento od un turno normale, ripartendo dalla prima stanza del sotterraneo.
Ultimo ma non per importanza, il chierico che fa da supporto al gruppo: Bem Charoz, di origine ispanica - olè!
Infine può lanciare ben tre benedizioni e tre guarigioni ogni partita.
Il lancio di 1d6 di oro gioca a suo sfavore dandogli solo 2 misere monete, haivoja prima di riuscire a comprare una bella armatura pesante...
Comunque come nelle più classiche storie fantasy anche questa inizia in una taverna Il covo delle Ombre, dove Mari Jane affigge un annuncio di ricerca compagni di avventura per esplorare un Dungeon da lei trovato e, si immagina, pieno di ricchezze nonché di pericoli.
Non passa molto tempo che i tra si mettono in contatto con lei, e a botte di idromele e birra, decidono di partire il giorno successivo alla volta del sotterraneo!
Quando il drappello giunge all'ingresso, di prima mattina, con il suo carisma Lady Jane parte con un discorso motivazionale pieno di aspettativa per caricare a molla i compagni:
“La nostra più grande paura non è quella di essere inadeguati.
La nostra più grande paura è quella di essere potenti al di là di ogni misura.
È la nostra luce, non la nostra oscurità che più ci spaventa. Avete preso le torce?
Agire da piccoli uomini, o donne, o nani, non aiuta il mondo, non c’è nulla di illuminante nel rinchiudersi in se stessi così che le persone intorno a noi si sentiranno insicure.
Noi siamo nati per rendere manifesta la gloria che c’è dentro di noi,
non è solo in alcuni di noi è in tutti noi!
Se noi lasciamo la nostra luce splendere inconsciamente
diamo alle altre persone il permesso di fare lo stesso.
Appena ci liberiamo dalla nostra paura la nostra presenza automaticamente libera gli altri.
Andiamo a spaccare un po' di teste e racimolare più oro di quanto ne riusciamo a portare!”
A proposito, la lanterna? Beh facciamo che decurtare subito 4 soldini a Lady Jane, che compra una lanterna, la cede alla maghetta e così siamo pronti per partire!






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